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ようやくクリア。
楽しかったわ。面白かったわ。
でもあのラストは寂しいな。
まぁ、あれがいい落とし所だとは思うんだけどさ。


ざっくりレビューすると……

×:グラフィック関係

グラフィックはPS3としても厳しいレベル、イベントシーンなんかはものすごい気になる。
モーションも。
「絶景だな」「癒されるな」とか毎回ツッコミ入れるわ。

ただ、不満点はこれくらいなもの。
これでもかというほどの親切設計。
ロードはこれが基準になってしまうと怖い。
閃Ⅲは大丈夫だろうな?

アクションあまり得意ではないけどノーマルならほどよい歯ごたえで。
軽快&爽快感あり。
フラッシュガード&フラッシュムーブを使いこなせるようになると楽しくてしょうがない。
上級者向けにはナイトメアとかインフェルノとかも。

ARPGだけど防衛戦や制圧戦などバラエティに富んでいるしやりこみ要素も満載。
大半は必須ではなく無視してもOKだしそれでも十分なボリュームかと。
ただ、真ENDに関係するっぽい。

本作のコンセプトはあくまでもゲームってこと?
最近はグラフィックなども進化してリアルさがウリに?
合わせてモーションやら挙動などもリアル寄りに。
そうなるとけっこうもっさりな動きになるんですよね。
ガワは違っても中身はある意味昔ながらの、前時代的なゲームなのかもしれないので私のようなおっさんには最適なのかもしれませんがもしかしたら若い方にはうけないのかも?

ストーリーは大して期待してなかったけどどうしてどうして。
良かったわ。こんなに壮大だとは思ってなかった。
序盤は「生態系が狂って」で自然破壊してるんじゃ?とナーバスになったときもありましたが。
二人の主人公の夢と現実が交差するストーリー。
よくまとまってたと思います。
ダーナは単にW主人公なだけかと思ってたらもうヒロインじゃん。申し訳ないけどラクシャはどうでもよくなっちゃいました。
歴代でもかなり好きなキャラに。
同僚が等身大?タペストリーを会社に飾ってるんだが。
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これ笑顔なんだけどなんか寂しげでさ、グッとくるわ。泣けるわ。
PS4の壁紙にしてます。

ちなみにこれいつの時代?
4(セルセタ)の後、7の前ってのはわかるが。
調べてみると5と6の間の出来事なのかな?5,6はプレイしてないんですよね。

あとやっぱりBGMは素晴らしいですね。
先にVita版のサントラは購入済みだったのですが、これ入ってない新規の曲あるよね?

あえてもう1点難をあげるとすると、攻撃属性のバランス?
「斬」「射」「打」の3属性があるのですが、射は斬でそこそこ対応できてしまうのがね。
そうなると後半はアドル、ダーナ、リコッタの固定パーティに。
ダーナの使い勝手が良すぎ。そしてアドルも負けず劣らずなので。

さて、どうしよう?

来週にはもうドラクエ11発売なんですね。
なんか全然ワクワクしなくなってしまったのですが。なのでまだ予約もしてません。
結局FF15もまだ未プレイですし。
年食ったからかな?

このままイース8を周回したい気分です。

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バンダイナムコ、国内最大級のVR体験施設「VR ZONE SHINJUKU」を7月14日歌舞伎町にオープンします。

オープンに先駆けて関係者向け?体験会に行ってきました。
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アクティビティは基本的に撮影禁止のため写真は入り口のみとなります。

いただいたチケットは2枚。厳選しました。

・極限度胸試し「ハネチャリ」

・恐竜サバイバル体験「絶望ジャングル」
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2つ目はね、1人だったら他にやりたいのあったんだけど一緒に行ったメンバーに引っ張られ。
ちょっとエヴァには乗ってみたかったな。

ただ、確かにこれまでVRというと引き篭もって?1人でプレイという印象が強かったけど一緒にプレイするメンバーが見えたり声も聞こえたりするので仲間と楽しめるアクティビティが多い、という印象。
そして大の大人が大声上げたり叫んだりしてるので意外と見てるだけでも面白い?

ハネチャリ良かった。
正直、大したことないと思って高括ってたんだけどあそこまで臨場感あるとは!
あれ、高所恐怖症の人は絶対にアウトだわ。
強制的に発進するならまだしも自分で漕いで先端まで行かないとならないからその時点で断念する人がいてもおかしくない。
滑空楽しい。
もうちょい風圧が強ければ更に臨場感あったかもな。
ただ、一度落ちると高度とるためにペダル漕がないとならないのだがこれが疲れる。
今日はちょっと筋肉痛……

極限度胸試し「高所恐怖SHOW」は前回からあって話は聞いてたけどあれも単純ながら怖いみたいね。
女性が悲鳴を上げながら跪いて超スローペースで這ってた。

さて、このVR ZONE SHINJUKU、2019年3月末までの期間限定オープンとなります。
新宿ミラノ座の跡地で再開発?までの間のこの期間、どうやら格安で使用出来るっぽいけどそれでも投資額はそこそこのような?
VRを広めるための先行投資かと思いきやこの期間で回収するつもりなのか?
結構強気な価格設定のような?

入場チケット大人:800円
VRアクティビティ当日チケット:1,200円


1体験でも最低¥2,000かかるっぽい。
そしていわゆる遊園地のファストパスに対応するエクスプレスチケット¥1,000。
これ1体験に1枚必要みたいですね。

ただし、基本的には事前予約優先のため、しばらくは予約ナシだと難しいのかな?
事前予約の場合は1day4チケットセットの購入が必須?

VR ZONE SHINJUKUをご利用の際には、1day4チケットセットを事前にご購入ください


って書いてある。入場込で¥4.400。
これ一見お得に見えるんだが……

厄介なのはアクティビティが4色に分かれていて、その4チケットが各色1枚ずつであるということ。
好きなアクティビティ無制限に4つプレイできるわけでない。
例えば今回私が選んだ2つは両方ともレッドチケットのためこのセットでは使えない。
また、コツを掴んだのでもう1回!とはいかないわけです。
その場合は別途当日チケット¥1,200買ってね!ってわけです。

そしてアクティビティ次第だとは思うのですが、今回プレイした2作は最後までプレイできるわけではなく、時間制限があります。
絶望ジャングルは「3分以内に脱出」が目的で更にダメージ受けると持ち時間が減るので実プレイ時間が3分に満たない可能性が高い、ということ。
実際私はほとんどライトオフのチキンプレイをしたためメンバー中最長プレイながら一番後方だったり。
まぁ、ゲームオーバーはラプトルの群れにじっくり品定めをされたうえ、食われまくりますので3分以上体感はできます。
ちなみに高所恐怖症、グロ低耐性などが災いして早々にリタイアしたとしてもチケットは返してもらえません。

まぁ、

「全てが一生に一度クラスのレア体験」

ということでプライスレス?

え?私はもうこれで満足ですわ。

辛くなってきた
ゲーム進めるのが



確かにARPGとして良ゲー。
ただ敵を倒していくだけでなく、迎撃戦や制圧戦などバラエティに富んでいる。
ストーリーもそれなりにしっかりしている。

それだけに複雑と言うか何と言うか……

敵をモンスターとは思えない。
単なる野生生物、とでも言うのか?空想上の。

人間を憎む怪物、とか人間の生活圏を脅かすモンスターとかではない。
今回の舞台は人間が生きて戻ってきたことが無いと言われる無人島。航行中の船が転覆して大半の乗員乗客が流れ着いた、という設定。
そこには独特の生態系が維持されている。
太古から生き続ける古代種もいる。リアルで言うところの恐竜が未だに生き残っている、と思ってもらえば想像しやすいかな?

相手からすれば流れ着いた人間なぞ排除すべき対象に他ならず襲い掛かる理由がある。
それを問答無用に殺戮するわけで。
じゃあ、大人しく殺されろっての?と言われるとそりゃ生き抜くためには仕方ない……

開拓村を襲ってくるなら身を守らなくてはならない。迎撃戦はまだわかる。
だが……

・ダンジョンのボスを倒したことにより生態系が狂って大量の雑魚モンスターが増える→後の脅威になるかもしれないから今のうちに制圧しよう!
・古代種は並みの武器では倒せない、撤退させるのが精一杯→通用する鉱物が見つかり武器に転用→トドメをさせるように!

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なんかね。
だんだんゲームを進めるのが辛くなってきたのよ。精神的に。
ただの自然破壊?

他にも野生生物殺してるゲームなんてたくさんあるじゃん

これは自分勝手かもしれないけど、基本的には人間等主人公らの生活ありきでそれを脅かすのであれば何であれ排除も致し方ない、という理由付けがあって納得してる部分が大きいんじゃないかと。
あとは大前提として「狩をして生計を立てるのが当たり前」などの世界観だったりする場合?

強制的とはいえ未開の地に足を踏み入れておいて、身を守るためだけにならまだしも冒険、先に進むために、で殺戮しまくるのはあまり気分が良いものではないなぁ。

ゲームよゲーム。
わかってはいるんだけどね。
まぁ、ボス以外はマップ切替orロードで復活するから……


やべー。面白い。
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予約しといたけど届いた日にはプレイせず。
おっさんになると始めるまでが億劫でね。
が、始めたらドハマリ。

比較的単純な操作系だけどスピード感あるバトル、そして相変わらずBGMが素晴らしいのでノリノリで戦いまくる。
意味無くマップ切り替えてモンスターをなぎ払い続ける。
フラッシュガード&フラッシュムーブが気持ちいい。
テキトーにやってると雑魚とはいえバカにできないダメージが蓄積されてたりするのである程度の緊張感があるのもヨシ。

開拓村が発展していくのもいいし、またただの住民に留まらないのもいいね。
迎撃戦での存在感も。

ロードも早くてストレス無し。
Vita版からいろいろ修正やら追加シナリオやらと変更点が多いようなのでスルーした甲斐があったわ。
Vita版の体験版はDLしたけど最初の船の上でうろうろしただけで放置。
ってもともとPS4が発表されたころに日本ファルコムがPS4参入、ってPS4版のほうが先じゃなかったっけ?

ただ……

グラフィックはしょぼいよ。
PS3だとしてもギリのレベルな気がするんだが。
先にも書いたけどVita版のHD化ってわけじゃなく、PS4ありきだったはずだからこのグラフィックはかなり残念といわざるを得ない。
とは言え、PS3とVitaの縦マルチはまだしもPS4と、ってなるとかなり足引っ張るのは仕方ないところか?
ラクシャかわいいので勿体無い?
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ダーナの衣装露出度高すぎだろ。
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それを差し引いても、というかそんなのどうでも良くなるくらい「面白い」わ。

ただ、これアクションだからいいけど、閃の軌跡Ⅲがこのレベルだとキツイなぁ。
Vita切ったから大丈夫だよな?

個人的に気になるのはボタン配置かな?
攻撃ボタンは□に欲しいなぁ。
これコンフィグで変更できはするが、攻撃はもともと○に割り振られているんでこれを変更しちゃうと会話等決定ボタンまで変わっちゃうのが困る。

さてと、ブログなんて書いてる場合じゃねー!
つづきつづき、と。

ツマンネ

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確かに追体験型はマンネリ化するけどここまでつまんなかったかな?
なんかいつにも増しての作業感?

いろいろ言いたいことはあるがとりあえず……

オリキャラのカットインがほとんどない

というのは許しがたい。
宇宙世紀に絞ってこれとか手抜きが過ぎる。

予約特典がお得感あったので購入したようなものだけどこれ売り逃げるためじゃないかとすら。
って追加でシナリオがあるのは閃光のハサウェイだけで他は機体が追加されるだけかよ。
あれ?このハサウェイのシナリオって魂かなんかの使いまわしじゃねーの?
逆にこれで金とるのかよ。こんなの最初から入っていて当然じゃね?
ちなみに特典のダウンロードコンテンツPASSはケースに封入かと思ったら送付用の封筒にペラ1枚、裸で入っててびっくりしたわ。
危うく捨てるとこだったわ。

貧乏性なので購入額の元が取れるまではやる、作業ゲー好きが早々に飽きる、とかかなりヤバイ内容?
MS戦のデモも無いし、プロフィール画面でのCV再生も無い。
あれ?ムービーの閲覧も出来ないの?
さすがにこのレベルならもう次は買わねーな。

Gジェネがつまんなく感じ始めたのはもちろん加齢、老害、回顧というのもあるんだろうけど、きっかけは「設計」で作成できるMSが減った頃からかな?
データ構成が複雑になっちゃうからゲーム開発の手間・コストを省いた結果なんだと思うけど。
ほとんど開発でしか作れないし、手間を省いた代替が交換?
その交換だって宇宙世紀⇔アナザーと世界観を超えた作品群でならある程度有効かもしれないけど宇宙世紀(UCまで)縛りでは有り難味なんて無いんだが。
MS・MA2体の組み合わせで試行錯誤する余地がなくなり単に機体LV上げて開発と言う作業。

逆に終盤?全クリア後?に入手可能な特殊機体。
これを元にすると「ほとんどの機体が設計可能に」なる。
設計の楽しみなんてあったもんじゃない。

今作もそうなのか?はもう確認するつもりないけどね。

ところで。

プルのカットインにやたら力が入っているように感じるのは気のせいなのだろうか?
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○ペルソナ5
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2周目クリア。
ハーレムと言う名の修羅場ルート。
今回は最多で9股か。

だから春ちゃん怖いって。
6011.jpg

ペルソナ5はスクショや録画機能が制限されてるんだよね。
ネタバレ避けるためなんだろうけどハードの機能を全否定ってはどうなんだろう?
攻略サイトなどで使われてるキレイな画像はキャプチャーボードかなんかで?
ネタバレ避けるなら攻略サイトも潰さないとダメだろ。
あやうくゲーム売上本数記事でラスボスのネタバレ食らうトコだったわ。

うーん、3周目?

○Gジェネ ジェネシス
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ついつい毎度のように購入しちゃうけど原作追体験系は結局やること同じになっちゃうからなぁ。
あー、同僚君は買うの?
じゃあ、買うか?特に今回は予約特典がかなりお得感あるし。キレイなバンナム?

問題はPS4版かVita版か。
PS4、Vita、VitaTVを所有してるので迷うトコ。
VitaTVの生産終了をうけてその後はこれ幸いと大半のメーカーがVitaTV非対応にしやがって。
当該作品は対応しているが……

同僚はとりあえずPS4版予約したけどもしかしたらVita版も追加で購入するかも、とか。
なんで両方買うのかというとPS4版はリモートプレイに対応してないから外出時や会社用にと。

なるほど。
Vita、VitaTV両方所有でかつPS4も所有していても敢えてVita版というのも悪くない選択肢ということか。
でも私はもう携帯機でのプレイがキツイしなぁ。ほぼ据置専用なら美麗なPS4版なのだが……

甥っ子(次男)が今年Vita買ってもらったんだよね。
長男に引き続きガノタ。まぁ、長男と違ってライトだけど。
Vita版なら飽きたらあげられるんだよね。
ただ……

Vita版はカード2枚組み。
2枚目はあくまで追加コンテンツカードということでテータをメモリーカードにインストール後不要になる模様。

メモリーカードに3500MB以上の空き容量が必要です
公式サイト


液晶タイプに仕様が変わったVitaには本体に1Gメモリーが内蔵されているわけだが甥っ子はすでにカツカツだった。
そこで私の4Gメモリーをくれてやったんだけどキツイわ!
※内蔵メモリーとは排他的で合計5Gにはならない
ってそもそもセーブデータくらいにしか使わないからメモカいらんわ層じゃプレイできない仕様かよ。

PCと連携させてデータバックアップを使いこなせるならいいけどまぁ、無理だろうな。
ってか私がくれてやったLinuxOSでも連携アプリ使えんのかな?

迷った末にVita版を予約。

○FF15
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10年待ったね。
期待してた。
体験版、バトルのチュートリアルをプレイしてみた。

……

めんどくさっ!

なんかものすごくテンションが下がってしまった。
まぁ、やれば慣れるんだろうけど。
大作・期待作だから大量に出荷されるだろう。
その分、あっという間に値崩れしそうだからしばらく待つのもアリか?

○サガスカ
サガ スカーレット グレイス(初回生産特典「アイスソード」が使えるプロダクトコード 同梱) - PS Vitaサガ スカーレット グレイス(初回生産特典「アイスソード」が使えるプロダクトコード 同梱) - PS Vita

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うーん、サガはアタリハズレの差が異常だからな。
サガを冠してはいないけどラスレム(あくまで箱○版)では河津に騙されたからな。

今回は様子見かなぁ?

アンサガ臭も?
低予算感も強いし。
ゲームにフルボイスは必要ないと思ってるけど今作にはボイスまったく無いんでしょ?
ミンサガレベルは欲しいよなぁ。

いやぁ、面白かった。
ハマったわ。

10/8にPS4とP5が揃い、10/9(日)から本格的にプレイ開始。
10/29(土)までの丸3週間プレイしっぱなし。
昼休み中などにネットで情報を仕入れる程度でほとんど世間の情報から遮断されてるレベル?
気づいたら日ハムが優勝してたわ。あれ?広島が2連勝してたんじゃなかったっけ?

現在2周目プレイ中。
1周目は純愛?ルートで真ちゃん一筋。
まさかの武闘派とは。
もうお尻がステキすぎて。
サトリナの声もやっぱいいわ。

二周目はハーレムと言う名の修羅場ルート?へ突入します。
今回何人いけるんだ?

杏ちゃんええ娘やん、と思ったが次から次へと魅力的な女性が出現するので後半は放置気味。
PTキャラとしても火力は高いんだけど燃費がイマイチなんでボス戦で使うくらい。

春ちゃんはちょっと加入が遅すぎなのが残念。
加入が遅いのはしょうがないとしてもストーリーへの絡みも唐突?気味でモナとの確執のついで感が強いからなぁ。
せめて友人の立ち位置でもいいからもっと早く絡ませて欲しかった。祐介と違って同学校の生徒なんだし。
恋人ルート回避での露骨な態度止めて、心が痛い。

双葉はもう完全に父親目線。
おっさん泣くわ。

PTキャラ以外では一二三ちゃん!
修学旅行では真と迷ったわ。
え?初期構想ではメインキャラだっただと?
普段は大和撫子なのにバトルになったら厨二化とか!
まぁ、能力的には真とかぶってしまう面が多いからなぁ。
コープアビリティは有用。

ああ、武見先生も捨てがたいんだが。

それにしても川上先生の扱いひどくないか?
パレスやメメントス帰りにマッサージ呼んで行動回復、カレー作りor洗濯任せてその間に別の娘と逢引とか。
彼女とのコープをなるべく早くMAXが効率的なのかも。

あ、攻略サイト等をまったく見なかったのでコープは全員MAXにできなかった。
人間パラメーター上げを優先してしまって後半無駄な日がだいぶ出来てしまった。
だって真とか一二三とか真っ先にコープ活動したい女性がそれぞれ魅力MAX、知識MAX要求とか私お安い女じゃないわなんだもん。
いつまでコープ活動できるかわからんので余裕を持って上げておかないと怖いし。
祐介(PTキャラ)とミリタリーショップの店長が8~9/10止まり。
まぁ、ミリタリーショップ店長はしかたないにしても祐介は……

だってCV杉田じゃん。
アイツってだけでもうなんでか笑っちゃうのよね。キャラの第一印象が「杉田かよ!」
なんか他のキャラ優先しちゃって。
あ、別にキライって意味じゃないよ。

”彼”を救えるTRUE ENDはないのかな?
クリアしたんでちょっと調べてみたけど今のところNORMAL(GOOD?)ENDとBAD ENDの2種類(BADは2ヶ所で?)しか無いっぽい。
P4のゴールデンみたいに完全版がでるか?でもただでさえクリア時間がかかる作品だからあっても追加DLCか?
ところで今回はBAD END引くほうが難しいような気がするのだが。

ちなみに丸3週間のプレイ時間が約120時間。
あくまで記録されたゲーム内時間。
コープ活動や人間パラメーター上げで試行錯誤し何度もロードを繰り返しているのでもっと多いだろうな。
同僚が丸2週間会社を休んで160時間。
私は丸3週間で120時間とはいえフツーに勤務。
どっちもどっち?

さて、2周目の続きやろっと。
修羅場を目指して!

ただ、そういう視点からするとP4に比べると仲間との一緒に活動した感、絆は薄めかも。
P4はホントに仲間との別れが辛かった。クリアしたくなかった。
ゴールデンで後日談が追加されてなかったら寂しくてしょうがなかった。
今作は簡単に気持ちの切替ができて即2周目突入だし。
まぁ、だからといってどっちが優れている劣っているという話ではないけどね。
特に今作はレッテル貼られてて学園での生活は楽しいものとは言いがたいところがあったし。
もうここまできたら好みの問題でしょう。

好みに合わないから☆1つとかどうなんだろう?

やばい。
ペルソナ5が面白すぎる。
ドハマリ中。

今季の秋アニメは他シーズンより1話を多めに視聴してみたんだけど、絞っても継続視聴する余裕がない。
ちなみに1話、つまりつかみが一番良かったのがまさかの「競女!!!!!!!!」だとは。
まぁ、出オチ系なんで期待はしてないけど。
期待してるのはオリジナルってことでイゼッタかな?

現在、スマホゲーで唯一プレイ中のスクストも気づけばLPが溢れてる。
イベント中だというのに……

魚たちの世話自体は疎かにしてないけどしばらく観賞時間は減るな。
まぁ、そうなると些細な変化に気づけない可能性はゼロじゃないが……

ああ、そうか。
こういうときのための

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Vitaでのリモートプレイ?
良くできてんのな。
タイムラグとかもないの?

ふぅ、P4GもそうだったけどP5はそれ以上に時間泥棒で困る。

ちなみに同僚はちょっと遅めの夏期休暇+代休消化で丸2週間会社休んでプレイしたそうだがその2週間の総プレイ時間が160時間とか……

PS4とペルソナ5買うた。
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Proと悩んでたけど今のうちにペルソナ5やっとかないといつできるかわからんしなにより今日から三連休だし。
まぁ、今はライトゲーマーに成り下がってしまったからProはいらんのだよきっと。
Slim&500Gで十分なんだよ、うん。

それにしても小さくて軽いなぁ。
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ブルーのイルミネーションがキレイ。
5969.jpg

ヤバイ。
5968.jpg
HDMI端子の空きが無くなってしまった。

それにしてもいつの間にかSONY信者になっちまったな。

なんだかんだ言って毎年のように参加してるゲームショウ。
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ただ例年金曜に行ってたけど今年は諸事情により初日の本日木曜に参戦。
ざっと回って12時からのイベント観覧。

以下、ほぼ写真のみ

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